Project Details
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Explicación y conclusiónESCAPE ROOM El hacker de la Navidad
Narrativa
Los estudiantes son llamados a salvar la Navidad enfrentándose a los desafíos planteados por un hacker que ha tomado el control de la red central de los elfos. A través de una serie de retos, deberán demostrar ingenio, trabajo en equipo y habilidades tecnológicas para descifrar códigos y restaurar la conexión, asegurando que las cartas de los niños lleguen a Papá Noel y los regalos puedan ser entregados.
Objetivo educativo
Contenido: Conceptos básicos de criptografía (binario, cifrado César, colores, etc.), lógica matemática y codificación.
Competencias: Desarrollo del pensamiento lógico, resolución de problemas, trabajo en equipo y habilidades tecnológicas aplicadas.
Descripción de las pruebas
Prueba 1:
· Decodificar un mensaje en binario para obtener una dirección IP.
· Acción: Los estudiantes convierten los valores binarios a decimal.
· Propósito: Introducir el sistema numérico binario y la lógica en red.
Prueba 2:
· Desencriptar un nombre de usuario mediante el cifrado César.
· Acción: Aplicar el desplazamiento indicado para transformar el texto.
· Propósito: Comprender el concepto de cifrado simple.
Prueba 3:
· Decodificar una contraseña utilizando símbolos geométricos, representan el cifrado fracmasson.
· Acción: Relacionar los símbolos con caracteres alfabéticos, en este caso sale en números romanos, por lo que deberán después convertirlos en decimal.
· Propósito: Desarrollar habilidades de asociación y pensamiento matemático.
Prueba 4:
· Descifrar un mensaje utilizando un sistema de sustitución inversa (Atbash).
· Acción: Construir una secuencia de colores para un cable RJ45, después deben de manera colaborativa con el resto de equipos hacer las sumas y restas para sacar la latitud y longitud de Rovaniemi.
· Propósito: Aplicar la lógica y comprender elementos básicos de la estructura de red y las coordenadas.
Parte final
Al finalizar se entrega una tarjeta de agradecimiento por haber salvado la Navidad
Planificar y gestionar
· Combinar todos los resultados para obtener las coordenadas de Rovaniemi, el taller de Santa Claus.
· Acción: Colaborar para reunir la información de todas las pruebas y calcular la ubicación.
· Propósito: Fomentar el trabajo colaborativo y la integración de conocimientos.
Herramientas utilizadas
· Illustrator para diseñar las tarjetas de juego
· ChatGPT para crear parte de la historia, la ilustración del hacker de la Navidad y el diálogo del vídeo
· Vidnoz utilizado para a partir de la ilustración, crear un video con movimiento, que además narre la historia con una voz estilo "hacker"
· Lockee.fr para crear los candados digitales de cada una de las pruebas
Se seleccionaron tecnologías y conceptos básicos de criptografía debido a su aplicabilidad en contextos reales y su capacidad para estimular el pensamiento lógico. Estas herramientas son accesibles y permiten a los estudiantes enfrentarse a problemas que, aunque complejos, son resolubles con razonamiento y trabajo en equipo.
Conclusión
Este Escape Room fomenta un aprendizaje significativo al integrar narrativa, tecnología y trabajo colaborativo. Los estudiantes no solo adquieren conocimientos teóricos sobre criptografía y lógica matemática, sino que también desarrollan habilidades transversales esenciales, como el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Esta actividad demuestra que la gamificación puede transformar la enseñanza tradicional en una experiencia dinámica, creativa y educativa.
- Date : Nov.2024
- Teacher : Oriol Borrás
- Subject : Innovation
- Location : URJC